Willkommen zu „Binomialkoeffizient als Murmelbahn – Mathematik zum Anfassen“! In diesem Beitrag präsentieren wir eine innovative Murmelbahn, die auf dem modularen System Murmelburg basiert. Diese spezielle Murmelbahn funktioniert ähnlich wie ein Galtonboard, jedoch fallen die Murmeln nicht zufällig, sondern immer abwechselnd nach links und rechts. Dadurch entsteht eine exakte Binomialverteilung, die das Konzept des Pascal’schen Dreiecks anschaulich veranschaulicht. Tauche ein in die Welt der Mathematik und entdecke, wie spielerisches Lernen funktioniert!
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TicTacToe Menace: Der lernende Gegner
Willkommen zu TicTacToe Menace: Der lernende Gegner! In dieser App spielst du gegen einen Computergegner, der auf dem Menace Streichholzschachtelrechner basiert – einem Beispiel für Reinforcement Learning.
Die Besonderheit: Die Lerntabelle kann sowohl lokal als auch in einer MySQL-Datenbank gespeichert werden, sodass der Gegner von mehreren Spielern gleichzeitig lernen kann!
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Reversi als Beispiel für den Minimax-Algorithmus (in Swift Playground)
Reversi, auch bekannt als Othello, ist ein strategisches Brettspiel für zwei Spieler, das auf einem 8×8-Brett gespielt wird. Ziel des Spiels ist es, am Ende mehr Steine der eigenen Farbe auf dem Brett zu haben als der Gegner.
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Whack a Mole in Scratch!
Ich freue mich, die Eröffnung meiner Webseite ffritze.de bekannt zu geben! Um den Start zu feiern, präsentiere ich euch mein erstes Scratch-Spiel: Whack a Mole.
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