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Hier findest du kreative Ideen und Projekte aus der Welt der Informatik, die ganz ohne Computer durchgeführt werden können.

  • Binomialkoeffizient als Murmelbahn – Mathematik zum Anfassen

    Binomialkoeffizient als Murmelbahn – Mathematik zum Anfassen

    Willkommen zu „Binomialkoeffizient als Murmelbahn – Mathematik zum Anfassen“! In diesem Beitrag präsentieren wir eine innovative Murmelbahn, die auf dem modularen System Murmelburg basiert. Diese spezielle Murmelbahn funktioniert ähnlich wie ein Galtonboard, jedoch fallen die Murmeln nicht zufällig, sondern immer abwechselnd nach links und rechts. Dadurch entsteht eine exakte Binomialverteilung, die das Konzept des Pascal’schen Dreiecks anschaulich veranschaulicht. Tauche ein in die Welt der Mathematik und entdecke, wie spielerisches Lernen funktioniert!

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  • Knopfnavigator – Dijkstra unplugged

    Knopfnavigator – Dijkstra unplugged

    Der Dijkstra-Algorithmus ist ein effizientes Verfahren zur Bestimmung des kürzesten Weges in einem Graphen. Er wird häufig in Netzwerken, Routenplanern und vielen Anwendungen der Informatik eingesetzt. Durch seine Fähigkeit, optimale Lösungen zu finden, spielt er eine zentrale Rolle in der Graphentheorie und der Datenanalyse.

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  • Q-Learning – unplugged

    Q-Learning – unplugged

    Das QFeld dient dazu, den Prozess des verstärkenden Lernens (Reinforcement Learning) mit Zettel und Stift nachzuspielen. Hierbei geht es darum, einen Weg zu lernen, indem du den Algorithmus unplugged anwendest. Im Gegensatz zu anderen Algorithmen, die auf optimale Lösungen abzielen, konzentriert sich dieser Ansatz darauf, durch Ausprobieren und Feedback zu lernen.

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  • NIM Spiel – unplugged learning

    NIM Spiel – unplugged learning

    Bei dem NIM-Spiel handelt es sich um ein Spiel, bei dem zwei Spieler gegeneinander spielen. Es eignet sich hervorragend maschinelles Lernen nach dem Prinzip des verstärkenden Lernens (reinforcement learning) zu verdeutlichen.

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